
Bakın modda bir sorun yok.Öğrene Öğrene yapacaksınız.En altta kurulum vs. var.Bunları okuyun.
Öncelikle indirme linkini veriyorum.
• Linkleri görebilmek için foruma kayıt olunuz ve cevap yazınız ! - Aşağıdaki butondan indirebilirsiniz.
• Eğer yorum yazarsanız ve link gelmesse sayfayı yenileyin.
LİNK:

ALTERNATİF LİNK:

Kurulum:
hidenseek.amxx'i addons/amxmodx/plugins içine atın.
hidenseek.amxx yazısını addons/amxmodx/configs/plugins.ini .txt yapılandırma ayalarının en sonuna ekleyin.
hidenseek_help.txt addons/amxmodx/configs atın.
hidenseek_scrim_help.txt addons/amxmodx/configs atın.
hidenseek.cfg cstrike/addons/amxmodx/configs içine atın.
Serverinizi yeniden başlatın.
Admin Komutları:
hns_status <0 | 1>
- açar veya kapatır HideNSeek mod
0 = OFF
1 =
hns_scrim <0 | 1>
- açar veya kapatır Bez mod
0 = OFF
1 =
hns_scrimtype <0 | 1 | 2>
- bez türünü ayarlar
- kullanmadan önce bu kullanma hns_scrim 1 oy kaldırmak için
0 = YOK (bez başlarsa oy gösterecektir)
1 = WIN ROUNDS-TURLAR
2 = NOKTASI SİSTEMİ
hns_captains
- Bir kaptanları olmak için rasgele iki oyuncu seçer
hns_warmup <0 | 1>
- açık veya kapalı Warmup döner
0 = OFF
1 =
Oyuncu Komutları:
/hnshelp
- HideNSeek mod açıklayan bir MOTD penceresini görüntüler
- MOTD penceresinde kullanılan yardım dosyası yoksa, hiçbir MOTD penceresi gösterilir
/scrimhelp
- HideNSeek bez mods hem anlatan bir MOTD penceresini görüntüler
- MOTD penceresinde kullanılan yardım dosyası yoksa, hiçbir MOTD penceresi gösterilir
Ana Ayarlar (Cvars):
hns_footsteps <0 | 1 | 2 | 3>
- kaldırmak için ayak izlerini bazı oyuncuların
0 = OFF
1 = HIDERS
2 = ARAYANLAR
3 = ALL
hns_money <amount>
- Her zaman her oyuncu için belirlenen para miktarı
0 = HIDE PARA
-1 = DONT PARA ZORLAYARAK
hns_nubslash <rounds>
- nubslash önce arayan olarak kaybetmek mermi miktarı etkindir
0 = DISABLE NUBSLASH
hns_disablebuy <0 | 1>
- silah satın kullanımını devre dışı bırakır
0 = ENABLE ALIŞ
1 = ALIŞ DISABLE
hns_hiders_knife <0 | 1 | 2>
- gizleme ekibi bir bıçak alırsa belirler
- bu 240 MAXSPEED hata kaldırmak için kullanılır
- bıçak saldırıları devre dışı bırakılır
0 = HAYIR BIÇAK
1 = BIÇAK, GÖRÜNMEZ
2 = BIÇAK, GÖRÜNÜR
hns_hiders_grenades <amount>
- Her Hider alır HE bombası miktarı
hns_hiders_grenades_percent yüzdelik
- yüzdesini almak için bir hider olarak HE bombası
- verilen her bomba için rasgele
- yüzde bir tam sayı 0-100 değil, onlu
hns_hiders_flashbangs <amount>
- Her Hider alır flashbangs miktarı
hns_hiders_flashbangs_percent yüzdelik
- Bir flashbang almak için bir hider yüzdesi olarak
verilen her flash için rastgele -
- yüzde bir tam sayı 0-100 değil, onlu
hns_hiders_smokegren <amount>
- Her Hider alır smokegrenades miktarı
hns_hiders_smokegren_percent yüzdelik
- yüzde bir duman bombası almak için bir hider olarak
- verilen her bomba için rasgele
- yüzde ondalık değil, bir tam sayı 0-100 olduğunu
hns_hiders_armor <0-100>
- Her Hider alır zırh miktarı
hns_seekers_grenades <amount>
- Her arayan alır HE bombası miktarı
hns_seekers_grenades_percent yüzdelik
- Bir HE bombası almak için arayan bir yüzdesi
verilen her bomba için rasgele -
- yüzde bir tam sayı 0-100 değil, Decima olduğunu
hns_seekers_flashbangs <amount>
- Her arayan alır flashbangs miktarı
hns_seekers_flashbangs_percent yüzdelik
- Bir flashbang almak için arayan bir yüzdesi
verilen her flash için rastgele -
- yüzde bir tam sayı 0-100 değil, onlu
hns_seekers_smokegren <amount>
- Her arayan alır smokegrenades miktarı
hns_seekers_smokegren_percent yüzdelik
- yüzde bir duman bombası almak için arayan bir kişi olarak
- verilen her bomba için rasgele
- yüzde ondalık değil, bir tam sayı 0-100 olduğunu
hns_seekers_armor <0-100>
- Her arayan alır zırh miktarı
hns_hidetime <seconds>
- hiders gizlemek zorunda süresini saniye
hns_timersounds <0 | 1>
- hide çekim esnasında rakamlar konuşma sağlar
0 = OFF
1 =
hns_noslowdown <0 | 1>
- indiğinde hiçbir yavaşlatmak olanak sağlar
0 = OFF
1 =
hns_teamchange <rounds>
- <rounds> ulaşıldığında sona erdi eğer takımlar geçecektir
0 = SWAP TAKIMLAR ARAYAN WIN
hns_disablekill <0 | 1>
- konsolunda devre dışı bırakır "kill" komutu
0 = ENABLE KOMUTU
1 = KUMANDA DISABLE
hns_blindcolors <RRR GGG BBB AAA>
- hide çekim sırasında renk ve renk körü alfa
- alfa saydamlığı (255 = tam) olduğunu
- Eğer "rand" olarak belirleyerek, bunları rasgele gibi bazı bölümlerini ayarlayabilirsiniz
- Örnek: "255 0 0 rand "rastgele şeffaflık ile kırmızı ekran yapacaktır.
RRR = KIRMIZI RGB KODU
GGG = YEŞİL RGB KODU
BBB = MAVİ KOD RGB
RENKLER VE AAA = ALPHA
hns_hudcolors <RRR GGG BBB>
- hide zamanlayıcı renkleri
- Eğer "rand" olarak belirleyerek, bunları rasgele gibi bazı bölümlerini ayarlayabilirsiniz
- Örnek: "255 0 rand"
RRR = KIRMIZI RGB KODU
GGG = YEŞİL RGB KODU
BBB = MAVİ KOD RGB
hns_hiders_alivefrags <frags>
- yuvarlak bittiğinde kurtulan tüm hiders için <frags> verir
hns_lights <lights>
- haritaları için aydınlatma stili
- kullanım harfler a - z
- bir olan karanlık, z parlak olanı
- Normal istiyorsanız, m kullanın
- aydınlatma için kontrol ederken, 5 saniyelik bir gecikme vardır
hns_visiblecommands <0 | 1>
- / hnshelp gibi demeliyim komutları sohbet gösterilir?
0 = HIDE
1 = GÖSTERİSİ
hns_chooseteam <0 | 1 | 2>
- oyuncu ekipleri değiştirmek için izin gerekir?
0 = HAYIR
1 = EVET
2 = SADECE ADMINS
hns_semiclip <0 | 1 | 2>
- semiclip sağlar
- oyuncular birbirlerine doğru yürüyelim ama hala harita etrafında diğer varlıklar ile etkileşim nerede olduğunu semiclip
0 = OFF
TAKIM BAŞINA 1 = SEMICLIP
2 HERKES İÇİN = SEMICLIP
hns_semiclip_alpha <0-255>
- semiclipped oyuncuların şeffaflık
0 = TAMAMEN GÖRÜNMEZ
255 = TAMAMEN GÖRÜNÜR
hns_prefix <dizin>
- eklentisi mesajları önce öneki
- Örnek: [BBC] HideNSeek hakkında daha fazla bilgi için / hnshelp.
hns_gametype <gametype>
- sunucu listeleri için oyunun ismi
- CS 1.6 için Standart sunucu gametype "Counter-Strike" dir
- CS: S, bu "Counter-Strike: Source" dir
- bu boş bırakmak neden olur: "HideNSeek <version> "
hns_removebreakables <0 | 1>
- cam, havalandırma, ve bombsites olarak breakables kaldırılacak mı
0 = TUTUN
1 = KALDIR
hns_removedoors <0 | 1>
- Should kapılar çıkarılabilir
0 = TUTUN
1 = KALDIR
hns_noflash <0 | 1 | 2>
- devre dışı bırakır için etkisi Flashbang oyuncular
0 = FLASH HERKES
1 = DONT FLASH HIDERS
2 = DONT FLASH ARAYANLAR
hns_noboosting <0 | 1 | 2>
- Bazı oyuncular için artırma devre dışı bırakır
0 = ENABLE HERKES İÇİN Arttırılması
1 = takım yükseltme uygulamaları DISABLE
2 = HERKES İÇİN Arttırılması DISABLE
<1 | 2 | 3> hns_noboosting_punish
- artırılması için cezalandırılması gerektiğini kim
TOP ON 1 = KİŞİ
2 ALT = ON KİŞİ
3 = İKİ KİŞİ
hns_noboosting_damage <damage>
- cezalandırılır kim uğratıldığı zararın
hns_noboosting_interval <aralık>
- zaman (saniye) her arasındaki artırılması için cezalandırmak
hns_warmup_godmode <0 | 1>
- godmode ısınma sırasında etkin olmalıdır
0 = OFF
1 =
hns_warmup_respawn <0 | 1>
- yani respawn ısınma sırasında etkin
0 = OFF
1 =
Benzer Cvarlar:
hnss_vote_timer <seconds>
- seçim zamanı oylama sırasında hangi bez türü
Yuvarlar Mod Win
hnss_rounds_wins <rounds>
- scri kazanmak için gizleme zaman kazanmak için mermi
hnss_rounds_losses <rounds>
- scri bitmeden geçiş ekibinin miktarı
hnss_rounds_savewins <rounds>
- ekipleri açtığınızda gizleme kazanç miktarını sıfırlamak gerekir iken?
0 = RESET ROUNDS-TURLAR
1 = KAYDET ROUNDS-TURLAR
Nokta Sistemi Mod
hnss_points_knife <points>
- bıçakla öldürmek için verilen puan
hnss_points_headshot <points>
- öldürmek bir headshot için verilen puan
hnss_points_grenade <points>
- öldürmek bir el bombası için verilen puan
- Not: Bu da frostnades içerir
hnss_points_kill <points>
- bir bıçak veya el bombası değildi kill için verilen puan
hnss_points_suicide <points>
- suiciding kayıp puan
hnss_points_teamkill <points>
- puan teamkilling kayıp
hnss_points_roundwin <points>
- turda kazanmak için verilen puan
hnss_points_roundlose <points>
- puan yuvarlak kaybetme kaybetti
hnss_points_rounds <rounds>
- scri dayanmak için toplam mermi